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让你“爽”的东西,也能让你“痛苦”
上帝作为整个宇宙的设计师,他最精巧、最公平的一个设计,莫过于给人类设计了一个这样的枷锁:
凡是能让你“爽”的东西,一定也能让你“痛苦”。
一
“爽”是如何产生的?
人的大脑里有一种叫多巴胺的神经传导物质,它可以帮助细胞传送脉冲。当人被外界刺激得愉悦时,多巴胺会大量爆发出来,比如一个拥抱、一个接吻、一句赞扬的话都会引起多巴胺的升高。多巴胺直接和人的情欲、妄想以及各种上瘾行为有关。刺激如果够强烈,人的身体就会产生一种如痴如醉如梦如幻的感官体验,即涌起一阵阵“快感”,感到很“爽”。
人性有一种基本特征,会对那些让我们精神和身体感到“爽”的东西产生依赖。这是人最天然的、最原始的需求。
浅层次的刺激有笑话、美食、挑逗、赞美、看热闹,甚至惊恐(不少女孩喜欢看恐怖片就是这个原因);中等层次的刺激有抽烟、游戏、整容;深层次的有性爱、鸦片、豪赌、毒品,就是俗称的黄赌毒。对比这三者,如果说Sex能让多巴胺含量提升100%,可卡因能让多巴胺上升350%,冰毒带来的是接近1200%的多巴胺提升量,所以毒品的瘾是很难戒掉的。
现在的世界越来越开放、无束,人们挣脱了很多传统束缚,最大化地去追求各种“快感”,所以我们时刻都在互联网上寻求关于“爽”的各种体验,约会、娱乐、游戏、八卦秘闻等。
可是,就像我们开头所说:凡是能让你“爽”的东西,一定也能让你“痛苦”。比如美女、美食、美言,都能让人有快乐的体验,但都会给人带来伤害:美食让人发胖、失去健康;美言让人迷失自我,脱离现实;美女让人产生欲望,失去理智。而且极致的快乐反而让人表情扭曲,比如性爱。每一阵快乐结束后都伴随一阵空虚,毒品的副作用就更不用说了。这也是《道德经》里说的“五色令人目盲,五音令人耳聋”。
可怕的是:人是会对快感脱敏的。当一个人习惯了反复被刺激和满足的时候,要想一直获得快感,就得不断加强刺激的程度,你需要被更持续、更强烈、更深入的刺激,才能继续获得快感。
人产生快感的阈值,是会不断升高的。比如有的人从刚开始是两天抽一包烟,到一天一包,再到后来要一天两包,最后甚至要两根烟一起抽才有感觉。毒品、色情、偷窥、赌博都遵循这个逻辑。
总有人说,只要一种东西有人需要,就可以去生产。如果按照这个逻辑,“黄赌毒”这三种东西将在社会上大量泛滥。因为黄赌毒才是最容易让人刺激上瘾的东西。
有这样一个实验:在小鼠脑中埋个电极,让小鼠踩踏板放电,每踩一次,电极就会刺激产生多巴胺的神经元兴奋。结果小鼠以每分钟几百次的速度踩踏,直到力竭而亡。
我联想到了一个这样的场景:一个富家少爷游手好闲,整日寻花问柳、寻欢作乐,每天都有新的美女作伴;或者一个古代皇帝,有三宫六院七十二妃供自己逍遥,于是他们往往过不了多久就“精尽人亡”了……
同样,凡是开始能让你痛苦的东西,最后一定也会让你快乐,比如良药苦口,忠言逆耳,寒门出贵子等。这就是世界的平衡法则。先苦就后甜,先甜就后苦。
但是随着科技的发展,现在的人们真是连半点苦都不愿意去尝试了。所有东西都可以送到你家门口,所有服务都可以直接上门。科技发展就是以无限满足人的享受和欲望为核心逻辑。
二
最令人害怕的是:现在这种“爽”的感觉,竟然可以被现代技术和算法设计出来。
首先,互联网时代出现了各种应用程序(App),大部分App的本质是什么?每个App背后都有一个强大的运营团队,他们用尽最前沿的科技(AR+VR);用更大运算和数据处理能力(云计算+大数据),通过声、光、交互、反馈等全方位途径,再在各种心理学、消费行为学、神经科学等理论指导下,不断地给你刺激,让你持续地“爽”,越离不开它们越好。
现在竟然还有一个叫“多巴胺实验室”的公司,对外宣称“能运用神经科学理论,结合人工智能机器学习,用多巴胺让你的App令人上瘾”。他们为各种App定制这样的服务:在一些关键的地方和时间点设计“奖赏”,比如不断的惊喜和奖励,或物质或精神,从而提高用户的留存度、打开率和停留时间。这也就意味着增加App的打开率,提高打开时间,这会让App更值钱,更赚钱。因为在资本的眼中,用户数量、日活、月活和平均在线时间等数据决定了一个App的价值。
如今各种各样的App里,从图文到视频,从网购到资讯,从社交到游戏,从搜索到各种应用工具,没有一个App不以此为衡量标准。在资本和利益的围剿之下,我们都只不过是一只只小白鼠。
比如当你买完一件东西,马上送你一个代金券,让你在商场里继续购物,然后一直买一直送……今日头条、快手、抖音都是采用算法主导的自动推荐机制,你越喜欢看什么,就专门给你推荐什么。当你收看完一个内容之后,甚至不需要做出任何反应,系统马上会自动推送给你一个类似内容。看得越多,系统就越了解你的喜好,给你的推送也就越“精准”,就是要无限满足你的胃口。
即便像谷歌这样的以“不作恶”来标榜自己的公司,其产品设计的核心逻辑依然是如何才能提升点击率,延长用户使用时间,然后见缝插针、算计地去卖广告,满足这个逻辑的产品才被定义成好产品。
这就是现在三俗内容越来越多的根本原因。直播平台里低俗无聊的表演、各大卫视里故弄玄虚的选秀、真人秀;云里雾里的玄幻修真小说;网页上关都关不掉的色情暗示等形形色色的垃圾内容,无处不在故意吊人口味。这些就像鸦片,让大众沉溺其中不可自拔。这些内容哪怕没有任何价值,但是其设计逻辑都是以无限满足人性偏好为标准。人性的各种阴暗面,诸如窥私、意淫、八卦、暴力、对骂、凑热闹等都被激发并满足。这个社会不焦虑才怪。
从来没有任何一种东西能像互联网这样对人性洞察得如此彻底,并且将人类大众玩转于股掌之上。《娱乐至死》前言里有这样的话:人们在汪洋大海般的信息中日益变得被动和自私……真理被淹没在无聊烦琐的世事中……我们的文化成为充满感官刺激、欲望和无规则游戏的庸俗文化。
所以,越正统、正经的文艺作品越不会被更多人欣赏,越低俗越浅显越挑逗的内容越容易流行。过去的“非主流”都成了现在的“主流”,再裹挟着利益的驱使,社会对这些文化也越来越宽容、乐见其成。
如果按照这个趋势下去,社会上沉溺于各种刺激里的人将越来越多,甚至会形成一个巨大的“无用阶层”。这些人连提供劳动力的机会都没有。他们没有信用、没有思想、不能借债、不能纳税,只能过着一种糜烂颓废、暗无天日的生活,如同一具具行尸走肉……
我又想到了闻名遐迩的“Tittytainment(奶头乐理论)”:为了给世界上20%的精英人口创造稳定的生活局面,需要给剩下80%的人口塞上一个“奶嘴”,让他们安于为他们量身订造的娱乐八卦,安于低成本、麻醉的信息中,让他们慢慢丧失理想和热情,以及思考的能力……
三
幸运的是,我们意识到了这件事的严重性。监管越来越严格,各大平台也开始自我反思:抖音终于正式上线反沉迷功能,将基于用户单次使用时长或累计使用时长,对用户进行相应提醒、强打断等警示,比如当用户连续使用九十分钟后,视频上会出现一行文字,提醒用户注意。一旦单日使用时长累计达到两小时,系统将自动锁定,用户需要重新输入密码才能继续使用。
当然,人性有阴暗的一面,也有光辉的一面。人也有不断进步的需求,但那些能使一个人进步的行为,却不能让人在当下、在瞬间产生快感。比如晨练、运动、阅读、健身、瑜伽等,都能让人获得长足的进步,但这些需要一个人有强大的上进心、克制力、自律。
五千年的中国文化,说白了就是两个字:克己。其本质就是要适当控制自己的欲望。这就是传统文化最大的价值。但是愿意遵从的人很少,当绝大部分人选择被麻醉的时候,只有极少部分人选择精进。所以,只靠自律和修身养性是不够的。社会上必须有一种监管机制,来抑制人性的阴暗面,激发人性光辉的一面。
我们每一个人能做的,就是形成和巩固自己的独立思考能力,学习、修身和正己,不贪图享乐和刺激,在自己专注的领域不断深耕和精进!