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  • 1

    致谢 | Acknowledgments

    我们想在此特别感谢米娅·金对《故事经济学》事业提供的启发和孜孜不倦的领导。若不是米娅让我们着手写作,我们大概仍在大纲阶段。 我们非常感谢通用电器的林达·波夫、万事达卡的拉贾·拉加曼纳、IBM的卡莱布·巴罗,美世的詹妮·穆伦、Overstock的纳塔利·马拉斯赞科、万豪的大卫·比比以及戴维斯品牌资本的帕特里克·戴维斯。他们慷慨地与我们分享他们的时间与智慧。 我

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  • 2

    引言:营销危机 Introduction: The Marketing Crisis

    引言:营销危机 Introduction: The Marketing Crisis 看看四周。已经发生了。越来越多的消费者砍断被广告封印的媒体荆棘网,消失在付费免广告的清静丛林中。不必去找他们了。他们走了,并且永远不会再回来。 再看看前方。用不了多久,一切大众传播和私人传播——无论娱乐、新闻、音乐、体育、社交媒体还是在线搜索——都会免去广告,公共汽车的车体

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  • 3

    第一章:广告:成瘾的故事 Advertising, A Story of Addiction

    第一章 广告:成瘾的故事 Advertising, A Story of Addiction 正如万物之始,广告的开端也再简单不过。18世纪,刊载当地生活报道和政治新闻的周报在美洲殖民地四处开花,但很快就萎缩并消亡,原因有二:其一,出版需要得到王室授权许可,并明令禁止刊登讽刺政府的内容。一张嘲弄皇家总督的漫画或许会让买报纸的大众乐不可支,却会把漫画作者送上笞

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  • 4

    第二章:市场:欺诈的故事 Marketing, A Story of Deception

    第二章 市场:欺诈的故事 Marketing, A Story of Deception 消费者不仅反感观看体验被中途打断,更厌恶受人摆布。 早期的广告时代,传播依靠人们口口相传,信息的流通非常缓慢。“万能药”的奸商极尽夸张之能事也没人追究,直到顾客因为他们的灵药生病,把他们赶出镇子为止。 电报和电话的普及推动产品口碑在全美范围内流传,假冒伪劣产品渐渐让位于

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  • 5

    第三章:故事的演化 The Evolution of Story

    第三章 故事的演化 The Evolution of Story 所有商业战略的目标都是为了打动人心。在进化的演变下,人类心智这一生物引擎得以不断创造并消费故事。故事化传播不仅是一种新颖的销售技巧,更是抓住消费者注意力、吸引他们并回报他们的关键所在。正如研究一再证实的,如果市场营销将想要传递的信息故事化,消费者一定会听得进去。在这个注意力如此分散的时代,吸引

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  • 6

    第四章:故事的定义 The Definition of Story

    第四章 故事的定义 The Definition of Story 若想掌握故事化营销的精髓,首席市场营销官首先需要找到这些根本问题的真实答案:“故事究竟是什么?有哪些主要构成部分?这些元素如何在故事中相互作用?怎样才能创造出一个强劲有力的营销故事?这个故事如何才能传递出我想表达的内涵?故事怎样在消费者的头脑中产生作用,影响他的情感,引导他的选择?最重要的是

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  • 7

    第五章:完整故事 The Full Story

    第五章 完整故事 The Full Story 前一章用广角视角纵览了故事的八个阶段,让我们能够将故事划分为主要构成部分进行剖析。如果你想更快掌握故事的核心,不妨选一个你钟爱的故事,分析它的八个阶段,隐藏在深处的故事普遍形式就会自行浮现。 本章用特写视角深入研究这八个阶段和它们的不同形式,让你练好手艺打造自己的故事。讲故事的人就像作曲家一样,也要掌握不同的乐

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  • 8

    第六章:目的导向型故事 The Purpose-Told Story

    第六章 目的导向型故事 The Purpose-Told Story 前面两章中,我们探讨了从远古神话到21世纪的电视连续剧,每个故事中深藏的事件设计。本章,我们将把这种古老范式引入21世纪的创新市场营销中的对应部分,即目的导向型故事。首先,让我们对虚构型故事和目的型故事进行比较分析,主要聚焦于后者独有的构成元素。 虚构型故事与目的型故事 长篇与短篇 最早的

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  • 9

    开篇 introduction

    开篇 introduction 有吸引力的主题是好故事的前提,而掌握了讲故事的手艺才能将这种可能性化为现实。但是若想改变你的企业与用户连接的方式,故事必须以受众为目标,围绕它的使命进行讲述。故事的机制需要一位捍卫者。因此在这一部分,我们首先将探讨首席营销官在故事驱动的世界中扮演的角色。 一旦企业掌握了故事的形式,就应当学习使用不同类型的故事达到不同目的。本书

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  • 10

    第七章:故事和首席市场营销官 Story and the CMO

    第七章 故事和首席市场营销官 Story and the CMO 置身于这个品牌故事改写了现代市场营销的时代,首席市场营销官将会扮演怎样的角色呢?在近期的一次采访中,通用电气的首席市场营销官林达·波夫探讨了现代市场营销如地震般的巨变。[1]我们问到当这次变革完成的时候,首席营销官未来将扮演何种角色,波夫的答案是: 关于这个问题,请你见谅我给出这样的回答,因为

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  • 11

    第八章:故事化品牌战略 Storied Branding

    第八章 故事化品牌战略 Storied Branding 每个首席营销官清晨醒来都面对着这个严苛的事实:没人想听你公司或者产品的那些事。 两个多世纪以来,营销人员应对这种阻力的方法是用广告打断看得正入迷的快乐观众。如今一些500强公司通过达到大众认知的最大值而战胜了广告。当苹果或者三星带来他们的新发明时,新媒体立刻作为头条新闻发布,忠实粉丝还没看到广告就已经

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  • 12

    第九章:故事化广告 Storied Advertising

    第九章 故事化广告 Storied Advertising 老兄,真高兴我看了那个广告。 ——无名氏 通用电气公司遇到了麻烦。董事长兼首席执行官杰夫·伊梅尔特成功领导通用电气公司完成转型,从一家提供大型金融服务的企业转变为以数字工业为主导的企业。公司的转向是为了利用更加互联的世界,大量连接的机器提供了全新的可持续收益流的机会,就像以消费者导向的物联网对个人生

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  • 13

    第十章:故事化需求和消费勘察 Storied Demand and Lead Generation

    第十章 故事化需求和消费勘察 Storied Demand and Lead Generation 首席营销官的平均任期只有44个月。[1]为了生存,首席营销官们需要证明他们有能力快速带来商业回报。许多高级营销人员到岗之后发现根本没时间经营品牌。他们的公司需要激发客户需求(B2C)或者进行消费勘察(B2B)才能够实现季度业绩。 以往,在业绩压力较大的季度,首

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  • 14

    第十一章:建立受众群体 Building Audience

    第十一章 建立受众群体 Building Audience 人类的第一个故事诞生在洞穴内的篝火旁。人类围着篝火跳舞吟唱,听部落首领将他们的知识一代代传诵下去。古文明在庙宇和金字塔的墙壁和石头上刻下他们的神话与传说,世代诵读,永世不灭。就像不朽的荷马史诗和查尔斯·狄更斯心爱的小说一样,美妙的故事不只是被讲述,而是被人们口口相传,一遍遍重复。伟大的故事吸引人们抵

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  • 15

    第十二章:故事化销售 Storied Sales

    第十二章 故事化销售 Storied Sales 在互联网时代,影响我们日常购买决策的是营销,而不是销售策略,并且这种影响从网络一直延伸到我们的家门口。当我们走出家门去购物的时候,就走进了更没有人情味的自助服务世界。我们在快餐厅用触摸屏点餐,自己往纸杯里装满思乐冰,把生活用品塞进购物车,然后自己结账,自己支付,自己装袋。 直到价格高昂到一定程度,买家和卖家双

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  • 16

    第十三章:经济学 -Nomics

    第十三章 经济学 -Nomics 要想将营销从以广告为中心变革为以故事为中心,你需要得到公司高层的大力支持;要想引起高管团队的兴趣,你只需要告诉他们故事将会如何赚钱,并以数据作为支持。 证明故事的经济效应需要收集核心数据并进行分析。而分析的角度则取决于你的核心目标。你想用故事树立品牌差异化,和竞争对手拉开差距吗?还是扩大品牌知名度?建立品牌亲和度?给销售团队

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  • 17

    结论:明天 Conclusion:Tomorrow

    结论:明天 Conclusion:Tomorrow 未来始于昨天。两个世纪的印刷广告建立了依靠广告生存的媒体模型,而这一模型同样为广播电视网络提供支持。到了20世纪90年代,商业广告的销售能力达到峰值,充斥着广告的广播电视达到饱和点。很快,广告进入了不可避免的缓慢衰退期。 品牌故事的未来无疑会跟随相似的弧光。随着这项技术的成熟,资本的眼界和资源会强烈地向故事

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  • 18

    索引 | Index

    附录 索引 | Index A Adobe 奥多比 Advertising 广告(参见中插广告及广告活动名称) ad-blocking software 广告屏蔽软件 declining, in traditional media 衰退(传统媒体) false claims made by 虚假承诺 history of 历史 marketing crisi

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附录

索引 | Index

A

Adobe 奥多比

Advertising 广告(参见中插广告及广告活动名称)

ad-blocking software 广告屏蔽软件

declining, in traditional media 衰退(传统媒体)

false claims made by 虚假承诺

history of 历史

marketing crisis 营销危机

marketing deception 营销欺诈

placement 位置

steaming and subscription services 流媒体服务

storified 故事化

total spending worldwide (2015—2020) 全球总支出(2015—2020)

video recording and change in 录像和变化

Advertising Age 《广告时代》

AdWords (Google) AdWords(谷歌)

Affordable Care Act 《患者保护与平价医疗法案》

All Access (CBS) 全通道(CBS)

Always (Procter & Gamble) Always(宝洁)129,132,146—147

AMC

American Recovery and Reinvestment Act (2009) 《2009年美国复苏与再投资法案》

Analytics (Adobe) 数字营销解决方案(奥多比)

Analytics (Google) 分析工具(谷歌)

antagonism, forces of 对抗力量

Apple 苹果公司

Apple TV 苹果电视

“Get a Mac,”“来个苹果机”

iPhone (2013)苹果手机

Jobs and 乔布斯

Mac (1984) 苹果电脑(1984)

“Misunderstood,”“误会”

subscription music service of 音乐服务

Ariel (Indian laundry detergent) 阿里尔(印度洗衣粉品牌)

Ariely, Dan 丹·艾瑞里

Aristotle 亚里士多德

attention-getting devices 吸引注意力策略

change as 变化如……

inciting incidents as 激励事件如……

audience 受众(参见目标受众)

earning 收入

frequent visits from 频繁的访问

learning by 从……中学到

marketing automation for 营销自动化

organic search for building 自然搜索建立受众群体

organic social for building 自然社交建立受众群体

paid amplification for building 付费扩大受众群体

average selling price (ASP) 平均销售价格

B

banner blindness 广告盲区

Barlow, Caleb 卡莱布·巴罗

Beebe, David 大卫·比比

Bernbach, Bill 比尔·伯恩巴克

Bloom, Paul 保罗·布鲁姆

Bloomberg Media Group 彭博传媒集团

Boff, Linda 林达·波夫

“Boy”《男孩》 (Nationwide)

BP 英国石油公司

brain 头脑

memory of 记忆

self-awareness of 自我意识

as story-powered 具备故事力

as target of business strategy 作为商业战略目标

branding 品牌化

for call to action 行动号召

defined 定义

meaningful brands 具有意义的品牌

measuring success of 衡量成功

overcoming skepticism with 克服怀疑

psychology of influence for 心理学影响

in purpose-told stories 目的导向型故事

subject matter for 主题

Breaking Bad (AMC) 《绝命毒师》

Brodmann area 布罗德曼区

budgeting 预算

declining advertising revenue 广告收入下滑

for interrupt advertising 中插广告

for story creation 故事创造

Burke, Kenneth肯尼斯·伯克

Buss, David 戴维·巴斯

bystanders (Marketing Continuum) 旁观者(营销连续统一体)

C

call to action 行动号召

branding for 品牌化

defined 定义

designing 设计

Caltech 加州理工学院

Caluori, Claudio 克劳迪奥·卡罗利

Captiv8

causal logic 因果逻辑

CBS

Center for Advanced Hindsight 高级后知中心

center of good 善意核心

challenges (forces of antagonism) 挑战(敌对力量)( 参见主角的变化)

CMO as change agent 作为变革推动者的首席营销官

conflict for 冲突

inciting incident as 激励事件

perceiving, for story-telling 对讲故事的感知

choice 抉择(参见危机抉择)

chronology, story vs., 大事记

“Click Baby Click” (Adobe) “点一下,宝贝,点一下!”(奥多比) 169—170

climactic reaction (story design stage eight)高潮反馈(第八阶段)

for closure 为了闭幕

defined 定义

in long-form stories 在长篇故事中

in purpose-told stories 在目的导向型故事中

for sales 促进销售

closing rate, measuring 衡量成交率

closure, climactic reaction for, 高潮反馈及闭幕

CMOs 首席营销官

as change agents 作为变革推动者

demand and lead generation 需求开发及潜在客户开发

(参见营销连续统一体)

role of 角色

as showrunners 作为节目运作人

CNBC

Coca-Cola 可口可乐

Colgate 高露洁

comScore/ARS-group

conflict 冲突

“conflict changes life”“冲突颠覆生活 ”

creating change with 创造冲突变化

dilemmas 两难处境

content marketing 内容营销(参见营销连续统一体)

content marketing platforms (CMP) 内容营销平台 (CMP)

examples 案例

key content metrics 关键内容指标

organic search for content 自然搜索内容

Cook, Tim 提姆·库克

core values 核心价值观

changing team’s understanding of 改变团队的理解

inciting incident’s effect on 激励事件的影响

in purpose-told stories 在目的型故事中

for sales 促进销售

story creation and 故事创作

subject matter of story and 故事主题

corporate history, in stories 故事中的企业历史(参见主题)

corporate identification 企业为主角

correlation 关联

Costa Del Mar (CDM)

Costolo, Dick 迪克·科斯特罗

creating and creativity 创作和创造力

future of 未来

imagination for 想象

licensing and curating vs., 授权与展示

crisis choice (story design stage seven) 危机抉择

defined 定义

in long-form stories 在长篇故事中

nature of 本质

in purpose-told stories 在目的型故事中

for sales 销售

CSO Insights

curating, creating vs., 授权与创作

D

Davis, Patrick 帕特里克·戴维斯

Davis Brand Capital (DBC) 戴维斯品牌资本

“December 21st” (Sociedad Estatal Loterías y Apuestas del Estado) “12月21号”西班牙国家彩票

deception 欺诈

emotional communication and 情感沟通

false claims and 虚假承诺

rhetorical persuasion for 修辞说服

Deepwater Horizon (BP) “深水地平线”(英国石油公司)

definition of story 故事定义(参见故事,定义)

demand generating(需求开发,参见营销连续统一体)

design stages of stories 设计阶段(参见故事设计阶段)

desire 欲望 (story design stage four) [参见欲望对象(故事设计第四阶段)]

Disney/ABC 迪士尼/ABC

Dove 多芬

Doyle Dane Bernbach (DDB) 恒美广告(DDB)

E

Edelman Trust Barometer 爱德曼全球信任度调查报告

electronic health records (EHR) 电子健康记录(EHR)

example 案例

El Gordo 胖子奖[参见“12月21号”(西班牙国家彩票)]

email marketing 邮件营销

emotion 感性

as deception 欺诈

emotional intelligence and 情商

mirror experience of 镜像体验

in “Real Beauty” (Dove) “真美行动”(多芬)

time-awareness and时间意识

turning points as emotional effects 转折点的情感效应

empathy 移情

mirror experience and 镜像体验

in purpose-told stories 在目的型故事中

sympathy vs 同情

Environmental Protection Agency 美国环境保护署

event design. (事件设计 参见故事设计阶段)

evolution of story.(故事的演化 参见故事演化)

expectation, violation of 期望悖反

experts (Marketing Continuum) 专家(营销连续统一体)

F

Facebook

false claims 虚假承诺

fear 恐惧

in advertising 广告中

time-awareness and 时间意识

fiction-told stories 虚构型故事

purpose-told stories vs. 目的型故事

first action (story design stage five) 第一个行动(故事设计第五阶段)

defined 定义

in purpose-told stories 在目的型故事中

for sales 销售

as tactical choice 作为策略选择

first reaction (story design stage six) 第一个反馈(故事设计第六阶段)

defined 定义

in purpose-told stories 在目的型故事中

for sales 销售

violation of expectation in, 期望悖反

forces of antagonism 敌对力量(参见主角)

Franklin, Benjamin 本杰明·富兰克林

Furrow, The (John Deere) 《犁沟》约翰·迪尔

G

GE 通用电气

“Get a Mac” (Apple) “来个苹果机”(苹果)

Google 谷歌

Gray, Kurt 库尔特·格雷

H

happiness, meaning and 幸福的意义

Harvard University 哈佛大学

Havas Media 汉威士媒体集团

HBO

hierarchy, story vs., 层级制度

history, of corporations 企业历史

honesty 诚实

in purpose-told stories 在目的型故事中

skepticism about 怀疑

social media for credibility 社交媒体中的信誉

writing the truth for 写真话

How Pleasure Works (Bloom) 《愉悦的原理》(布鲁姆)

Hulu

I

IBM

Imagination 想象力

Immelt, Jeff 杰夫·伊梅尔特

inciting incident (story design stage three)激励事件(故事设计第三阶段)

defined 定义

for imbalance 打破平衡

in purpose-told stories 在目的型故事中

for sales 销售

India, Ariel (laundry detergent)印度阿里尔(洗衣粉)

campaign in活动

influence影响

influencer marketing 影响者营销

psychology of 心理学

Infolinks

information, in stories 故事中的信息

inner obstacles 内在层面的障碍

insight 洞察力

intelligence 智慧

interrupt advertising 中插广告

by All Access (CBS) 全通道(CBS)

content marketing vs., 内容营销

decline in 衰退

effect on consumers and buyers 对消费者的影响

by Hulu

interrupted context 中断的内容

methods of 途径

money spent on 开支

iPhone (Apple) 苹果手机

“It’s Beautiful” (Coca-Cola) “它很美”(可口可乐)

Ivory Soap (Procter & Gamble) “象牙牌”香皂(宝洁)

J

Janrain

Jobs, Steve 史蒂夫·乔布斯

John Deere约翰·迪尔

journey, story vs., 人生旅程

K

Kapost

keyword stuffing 关键词填充

L

leaders (Marketing Continuum) 领导者(营销连续统一体)

creating vs. licensing/curating 创作与授权/展示

driving demand with story 用故事驱动需求

IBM Security example IBM安全案例

Overview 概述

thinking big by 大胆假设

leads, generating 潜在客户开发(参见营销连续统一体)

Leo Burnett Agency 李奥贝纳广告公司

licensing, creating vs. 创作、授权

“Like a Girl” (Always) ”“像女孩一样”

long-form stories 长篇故事

principle of progression in 递进原则

purpose-told vs.fiction-told, 目的型故事与虚构型故事

story design stages in 故事设计阶段

Love Boat, The (television show) 《爱之船》(电视节目)

M

Mac (Apple) 苹果电脑

major dramatic question (MDQ) 最戏剧化的问题

Marconi, Guglielmo 古列尔莫·马可尼

margin growth 利润增长

marketing 营销(参见营销连续统一体)

automation 自动化

crisis of, created by advertising 广告引发的危机

crisis 危机(参见广告)

deceptive communication by 欺诈式沟通

false claims of 虚假承诺

measuring success of 衡量成功

share of choice and 分享率

story as solution to 故事作为解决方案

Marketing Cloud (Adobe) 营销云(奥多比)

Marketing Continuum 营销连续统一体

bystanders of, 旁观者

with content marketing 内容营销

demand and lead generation for 需求开发及潜在客户开发

experts of 专家

leaders 领导者

novices of 新手

online consumer behavior and 线上消费者行为

overview 概述

visionaries of 有远见的领导者

Marriott International 万豪国际集团

MasterCard 万事达卡

McKee Story Seminars 麦基故事研修课程

meaning 意义

created by stories 故事创造的

meaningful brands具有意义的品牌

measurement 衡量

brand success 品牌成功

building audience and 建立受众群体

key content metrics关键内容指标

market success 营销成功

sales success 销售成功

share of choice分享率

meetings, measuring sales success with 用面谈机会衡量销售成功

memory 记忆

general vs. detailed模糊记忆和细节记忆

mirror experience and memory recall 镜像体验与记忆唤醒

turning points and 转折点

Mercer 美世咨询公司

Michelin 米其林

Milk, Chris 克里斯·米尔克

mission and mission statements for corporate identification 企业认同的使命及使命声明

mission stories of corporations 企业的使命故事

“Misunderstood” (Apple) “误会”(苹果)

Moneyball (film) 《点球成金》(电影)

motivation 动机

object of desire in story and 故事中的欲望对象

in purpose-told stories 在目的型故事中

Mullen, Jeanniey 詹妮·马伦

N

narrative, story vs. 故事与叙述

National Public Radio 美国国家公共广播

Nationwide

nature of choice 选择的本质

NBCUniversal 环球影业

need. see object of desire 需求(参见欲望对象)

need, defining 需求的定义

negativity 否定性

comedy and 喜剧

negaphobia 负面恐惧症

principle of negation (negative floor) 否定原则

Netflix

newspaper advertising 报纸广告

New York Times 《纽约时报》

Internet launch by 网络版上线

T Brand Studios

Nike 耐克

novices (Marketing Continuum) 新手(参见营销连续统一体)

O

object of desire (story design stage four) 欲望对象(故事设计第四阶段)

defined 定义

in purpose-told stories 在目的型故事中

for sales 销售

as unfulfilled need 作为未被满足的需求

obligatory scene 必要场景

obstacles 阻碍

Oculus

Ogilvy & Mather 奥美

Olympic Games (2022-2032) 奥运会(2022-2032年)

“125 Years of Sharing Happiness”(Coca-Cola) “分享快乐125年”(可口可乐)

ONZU

Oral Care Center (Colgate) 口腔护理中心(高露洁)

Oram, Neil 尼尔·奥拉姆

organic search 自然搜索

organic social 自然社交

origin stories, for corporations 企业起源故事

other-awareness 他者意识

overdogs, avoiding 避开特权阶级

Overstock

“Owen” (GE) “欧文”(通用电气)

P

Pacific Princess (Princess Cruises) “太平洋公主号”(公主号邮轮)

PageFair

PageRank (Google) 网页排名(谷歌)

paid amplification付费扩大受众覆盖面

Panda (Google) “熊猫”(谷歌)

Pande, Rohini 罗希尼·潘德

Peninsular and Oriental Steam Navigation Company (P&O) 英国铁行轮船公司(P&O)

Pennsylvania Gazette 《宾夕法尼亚公报》

personal obstacles 个人层面的阻碍

persuasion. 说服(参见修辞)

physical obstacles 物理层面的阻碍

positive choice, negative choice vs., 正面选择与负面选择

“Priceless” (MasterCard) “无价”(万事达卡)

principle of progression 递进原则

principles, of story design stages 故事设计阶段原则

process, story vs., 故事与加工程序

Procter & Gamble 宝洁公司

product creation 产品开发

product identification 以产品为主角

progressive sales practices 递进销售技巧

protagonists 主角

center of good in 善意核心

as empathetic vs. sympathetic 感同身受与同情

in purpose-told stories, 在目的型故事中

sales and 销售

subject matter of story and 故事主题

purpose-told stories 目的型故事

call to action for 行动号召

climactic reaction in 高潮反馈

creation of, overview 创作概述

crisis choice in 危机决策

fiction-told vs., 虚构型

first action in 第一个行动

first reaction in 第一个反馈

inciting incident in 激励事件

mirror experience of 镜像体验

object of desire in 欲望对象

subject matter of 主题

target audiences of 目标受众

R

radio, early advertising on 电台广告

Rajamannar, Raja 拉贾·拉加曼纳

reaction. 反馈[参见高潮反馈(故事设计第八阶段)];第一个反馈(故事设计第六阶段)

Reactor Media

“Real Beauty” (Dove) “真美行动”(多芬)

reality-altering devices改变现实的设备

real-time bidding advertising networks 实时竞价广告公司

Red Bull 红牛

reenactment, in purpose-told stories 重新演绎,在目的型故事中

repetition, problem of 重复的问题

replication of quality, for building audience 质量稳定(为了建立受众群体)

resource exploitation 资源开发

return on investment (ROI) 投资回报率(ROI)

rhetoric

persuasion of 修辞说服

story-centric marketing and sales vs. 以故事为中心的营销及销售

risk avoidance 风险规避

Royal DSM 荷兰皇家帝斯曼

S

Sales 销售

interrupt (traditional) email for 干扰(传统)邮件

measuring success of 衡量成功

motivation for 动机

progressive practices of 递进销售技巧

sales enablement tools 销售支持工具

story design stages for 故事设计阶段

Sartre, Jean-Paul 让·保罗·萨特

satisfaction, in purpose-told stories 目的型故事中的满足感

scarcity 稀缺性

search engines搜索引擎

active vs. passive discovery with 主动探索与被动探索

Google’s PageRank 谷歌的网页排名

search engine optimization (SEO) 搜索引擎优化(SEO)

second action. (story design stage seven) 第二个行动 [参见危机抉择(故事设计第七阶段)]

SecurityIntelligence.com (IBM)

self-awareness 自我意识

self-driving cars 自动驾驶汽车

self-expression 自我表达

SEMrush

Serial (National Public Radio) 《连载》(美国国家公共广播电台)179,184,190

service performance 提供服务

setting 背景设定

location and duration of 地点和时间跨度

physical and social locations of 物理位置和社会位置

in purpose-told stories 在目的型故事中

for sales 销售

subject matter and 主题

sex, in advertising 广告中的性

Shakespeare, William 威廉·莎士比亚

“Share the Load” (Ariel) “分担重负”(阿里尔)

short-form stories, purpose-told 短篇目的型故事

showrunner, CMO as 作为节目运作人的首席营销官

single-seating principle 单次就坐时长原则

skepticism, overcoming 克服怀疑

Skyword

Smith, Justin 贾斯汀·史密斯

social media 社交媒体

for credibility 信誉

as organic 作为自然社交

social obstacles 社会层面的阻碍

Sociedad Estatal Loterías y Apuestas del Estado西班牙国家彩票

Sorkin, Aaron 艾伦·索金

sporting events, for stories 体育赛事与故事

Spotify

SpyFu

stages of story design 故事设计阶段 (story design stage eight); crisis choice (story design stage seven); first action (story design stage five); first reaction (story design stage six); inciting incident (story design stage three); object of desire (story design stage four); subject matter (story design stage two); target audience (story design stage one) [参见高潮反馈(故事设计第八阶段)];危机抉择(故事设计第七阶段);第一个行动(故事设计第五阶段);第一个反馈(故事设计第六阶段);激励事件(故事设计第三阶段);欲望对象(故事设计第四阶段);主题(故事设计第二阶段);目标受众(故事设计第一阶段)

story, defining 故事定义

as “conflict changes life”作为“冲突颠覆生活”

meaning created by stories 故事创造的意义

overview 概述

stages of story design 故事设计阶段

story synonyms, problems of 故事同义词的问题

“to storify,”“故事化”

story application 故事应用 branding; CMOs; marketing; Marketing Continuum; measure-ment; sales (参见受众);品牌;首席营销官;营销;营销连续统一体;衡量;销售

story creation 故事创造

definition of (see story, defining) 定义 (参见故事定义)

evolution of (see story evolution) 演化(参见故事演化)

purpose-told (see purpose-told stories)

目的型(参见目的型故事)

stages of (see story design stages) 阶段(参见故事设计阶段)

story design stages 故事设计阶段(参见每个阶段)

climactic reaction (stage eight) 高潮反馈(第八阶段)

crisis choice (stage seven) 危机抉择(第七阶段)

defining principles of 定义故事设计阶段的原则

first action (stage five) 第一个行动(第五阶段)

first reaction (stage six) 第一个反馈(第六阶段)

inciting incident (stage three) 激励事件(第三阶段)

in long-form stories 长篇故事中

nature of choice in 选择的本质

object of desire (stage four) 欲望对象(第四阶段)

principle of progression in 递进原则

in “Real Beauty” (Dove) “真美行动”(多芬)中

subject matter (stage two) 主题(第二阶段)

target audience (stage one) 目标受众(第一阶段)

turning points in 转折点

story evolution 故事演化 39—48

human mind as story-powered 具备故事力的人类心智

human mind as target of 作为目标的人类心智

business strategy 商业战略

perception of change and 感知变化

powers to propel story 故事的驱动力

self-awareness and 自我意识

time-awareness and 时间意识

story form 故事形式 (参见故事设计阶段)

Storynomics 《故事经济学》(参见受众)

branding; marketing; 品牌;营销

Marketing Continuum; sales; story; story, de ning; story design stages 营销连续统一体;销售;故事;故事定义;故事设计阶段

measuring success with 衡量成功

planning for future with 规划未来

subject matter (story design stage two) 主题(故事设计第二阶段)

for building audience 为了建立受众群体

components of 构成

for content marketing 为了内容营销(参见营销连续统一体)

for corporate stories 为了企业故事

defined 定义

in purpose-told stories 在目的型故事中

for sales 销售 198—201

used for branding 用于品牌营销

Super Bowl, advertising with 超级碗广告

Suspense 悬念

Swartz, Jan 珍·斯瓦兹

Sympathy 同情

T

tactics, idiosyncratic 异质策略

target audience (story design stage one) 目标受众(故事设计第一阶段)

defined 定义

identifying 识别

in purpose-told stories 在目的型故事中

for sales 销售

T Brand Studios (New York Times) T Brand Studios(《纽约时报》)

television advertising 电视广告

This American Life (National Public Radio) 《美国生活纪事》(美国国家公共广播电台)179—180,190

Time (magazine) 《时代》(杂志)

time issues 时间问题

of purpose-told stories 目的型故事

single-seating principle for storytelling单次就坐时长原则

of story setting 故事背景设定

time-awareness 时间意识

TrackMaven

Trends (Google) Trends(谷歌)

TrueView

turning points 转折点

defined 定义

emotional effects of 情感效应

principle of negation (negative floor) and 否定原则

rational effects of 理性效应

story creation with 故事创造

21st Century Fox 21世纪福克斯

Twitter 推特

U

Unilever 联合利华

V

values. 价值观(参见核心价值观)

Veiga, Hugo 雨果·维嘉

violation of expectation 期望悖反

virtual reality 虚拟现实

visionaries (Marketing Continuum) 有远见的领导者(参见营销连续统一体)

Volkswagen 大众汽车

W

Wall Street Journal 《华尔街日报》

Walt Disney Co., 华特迪士尼公司

Warp, The (Oram) 《偏见》(奥拉姆)

Wegner, Daniel 丹尼尔·瓦格纳

“What’s the Matter with Owen?” (GE) “欧文怎么了”(通用电气)

Word of Mouth Marketing Association (WOMMA) 口碑营销协会(WOMMA)

World Happiness Report, The, 《全球年度幸福报告》

worldview, widening 拓宽世界观

Y

Yale University 耶鲁大学

YouTube

advertising-free option by 免广告服务的选项

paid amplification with 付费扩大受众覆盖面

pre-roll advertising in 前贴片广告

Z

Zaillian, Steven 斯蒂文·泽里安

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