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马蒂·麦克弗莱偶遇马蒂·麦克弗莱
由于电影“回到未来”(Back to the Future)三部曲的大获成功,关于时间旅行规则的权威来源我们可能首先会想到布朗博士(Doc Brown),而非史蒂芬·霍金博士(Dr. Stephen Hawking)。《回到未来》三部曲强调的,以及几乎所有关于时间旅行的电影都会重复的第一条规则是:“无论你要做什么,都不要与自己会面!”在1989年的《回到未来Ⅱ》中,布朗博士[由克里斯托弗·劳埃德(Christopher Lloyd)扮演]向马蒂·麦克弗莱[Marty McFly,由迈克尔·J.福克斯(Michael J.Fox)扮演]解释说,“这种遭遇可能会造成一个时间悖论,其结果可能会引起连锁反应,从而将时空连续体的结构分解开来并摧毁整个宇宙。当然,这是最糟糕的情况。事实上,其破坏性可能会相当局部化,大概仅限于我们的星系”。
“不要与自己会面”已经成为时间旅行“科学”的一个无可争议的元素。在1994年的电影《时空特警》(Timecop )中,因为“同一事物不能同时占据同一个空间”,尚格云顿(Jean-Claude Van Damme)扮演的角色通过让过去和未来两个版本的恶棍同时出现来将其摧毁。恶棍变成一团液体并在空气中消失。
在现实生活的决策制定中,将过去或未来的自我放入等式并不会使时空连续体瓦解。我们的过去或未来版本的到访不仅不会把我们变成一团液体,还会帮助现在的我们更加明智地下注。在做出决策时,将自己与过去类似决策以及未来可能后果相关的思考隔离开来往往会使我们陷入困境——时间范围被扭曲时的即时思维造成的困境。作为决策者,需要与自己的过去和未来版本进行碰撞。我们的心理时间旅行能力使之成为可能。与责任性的事例一样,这类交流有助于成就更好的决策:在决策中,对团体的责任性会使我们想象将来我们要与团体就该决策进行的对话内容。时常想象这段对话可以提醒我们保持理性。
就像我们可以招募他人成为我们的决策伙伴一样,我们也可以召集其他版本的自己来作为我们的决策伙伴。我们可以利用心理时间旅行的力量,通过寻求和实施具体的方法使过去、现在和未来发生尽可能多的碰撞。现在的我们需要帮助,而过去和未来的自己可以成为我们制定决策的最佳伙伴。 [1]
扑克玩家面临的独特的决策挑战促使他们较多地思考如何在制定和执行决策时使过去、现在和未来的自我发生碰撞。由于扑克中的决策制定速度很快,玩家在牌桌上没有足够的时间来将决策与他们理性的长期战略计划相协调。所有那些在严格时间限制下做出的决策都会立即体现为牌桌上筹码交换的结果。不断的筹码交换提醒玩家们每一个决定都伴随着风险。当然,短期内筹码流动的方向仅仅在某种程度上与决策质量相关。你有可能在做出错误决策后赢牌,也可能在做出正确决策后输牌。但是筹码转手这一事实提醒着人们每一个决定都会产生后果——打牌过程中所有的决策执行都非常重要。
在扑克牌桌之外,我们很少会立即感受或体验到自己做出的大多数决策后果。通常我们做出的某个决策其后果成功与否可能需要一些时间才会显露。当我们做出了一个失败的饮食决定,比如用健康甜点来代替苹果时,就不会出现立即的结果让我们明白这样的选择是要付出代价的。如果我们重复类似行为的次数足够多就会产生后果,但这些后果需要时间来展现。在商业领域,如果领导者因为“实习生懂什么”而忽视一名实习生的想法,那么在问题凸显之前,这名实习生可能需要数年时间才能成为一名有力的竞争对手。如果该企业的发展轨迹因缺乏想法而受到影响,企业所有者可能永远不会意识到是自己当初的态度造成了今天的后果。
最优秀的扑克玩家们发明了实用的方法来将他们的长期战略目标纳入即时决策中。本章的剩余部分专门介绍了许多针对性的策略,旨在召集过去和未来版本的自我以帮助我们制定为实现长期目标所必需的所有执行决策。正如本书中的所有策略一样,我们必须认识到没有任何策略可以将我们变成完美的理性决策者。此外,即便我们可以做出最好的决策,仍然无法保证一定会得到我们想要的结果。提升决策质量是为了增加我们获得良好结果的概率,而不是一定会获得良好结果的保证。即使这种努力暂时只产生微小的结果差异——更多理性思考和更少情绪决策会不断提升良好结果出现的概率——长远来看,它也会对我们的生活产生重大影响。随着良好结果的累积,良好的决策过程会成为习惯并在将来进行自我校准和改进。
这些方法涉及了很多与心理时间旅行相关的内容,而且就连马蒂·麦克弗莱和布朗博士都能够从扑克玩家那里学到一些东西。