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计算机与赌场
早期的盈利玩家
第一个成功的系统玩家,是一个与众不同、毫无代表性的人物,他是一个叫作“肥约翰”的传奇人物。他又高又胖,得名于每次来赌场都带着一大包肥腻的炸鸡。他最长一口气玩了20小时,从不离开桌子一步。赌场给他提供饮料,而他总能从一大包炸鸡中取出无数的食物。很快,大家都知道肥约翰喜欢一个人玩。即使像赌场这样拥挤的地方,他混熟以后想独占一桌也不难。他满嘴粗话,喝酒,只有最强的女汉子才能忍受,后来赌场禁止所有女玩家跟他一桌。
因为肥约翰的手上总是沾满了鸡油,纸牌很快就变得太油,抓起来不舒服。即使纸牌经常更换,其他的男玩家也足以被厚厚的油脂赶走了。
肥约翰日复一日地玩,几个月后,他足够有钱到可以退休了。之后没多久,他心脏病发死了。我们不知道肥约翰是怎么赢的。从现在了解的细节推测,他可能用到了终局玩法。就像之前的章节提到的,终局玩法可以在短时间内获得惊人的收益,尽管玩家可能连基本策略都没有掌握。另外,终局玩法是一个非常自然的想法,容易用经验验证,可能有非常多的玩家已经想到。
对于那些追随“斯米梯系统”(Smitty System)的玩家,我们大部分时间忽略传奇背景中的细节,因为他们传奇经历的一部分就可以用来辨认他们。我们也很遗憾地忽略传奇人物中人情趣味的部分,比如性、恶习、欺骗、滋事。我们必须再次强调,传说是由多个人告诉我的故事组合到一起的产物。但是,故事中的主要部分是可以交叉验证的,而且告诉我故事的人都是直接参与者。所以,我相信这些故事大体上是准确的。
据我所知,第一个应用“计牌”系统并在赌场获得成功的人是本杰明F.史密斯(Benjamin F.Smith)(即斯米梯),一个拉斯维加斯赌场的知名人物。Z先生是我们共同的熟人,他看过斯米梯先生大量的笔记,据他讲,斯米梯在赌场里用了几年时间玩了超过10万手牌,来确定在计10策略下合适的停止要牌点数。据Z先生描述,这套系统是根据10点牌/
非10点牌的比率确定一个大概的停止要牌点数的。但是,这套系统有一些错误,部分地响了最后的结果。
除了在停止点数上的错误以外,斯米梯系统对于加倍和分牌也没有详细的策略。综合考虑这些因素,它可能会将玩家的优势减少2到3个百分点,更不用说增加了“等待”时机的小注消耗。因为在有利情况下的优势为0~3%,玩家的收益被明显地降低了。玩家要想赢大钱,只能相对他的资本过度下注(根据比例理论或者“固定比例”下注法 [23,70,76]
),这大大增加了资金损失的风险,玩家只能期盼好运气。
斯米梯可能就是这样做的,因为他有很多先赢后输的例子。Z先生说他本人就见过斯米梯在一晚上赢了108000美元(对于500美元的下注上限,是非常可观的收益),但到第二天早上,就输光了,连早餐的钱都没剩下。
斯米梯系统最先应用于20世纪50年代中期。我相信他的方法是在一个小众的玩家群体中传播的,包括一些老式玩家,如F先生、F先生的老婆、第5章中的X先生、Z先生,以及之前我们提到过的深色头发的小个子,还有一个叫朱尼尔(Junior)也叫桑尼(Sonny)的年轻人。
这群玩家在之后的几年中从21点赌桌上赚了大把的钱,没法确定总额到底有多少。不论真伪,小道消息说F先生赢了约50000美元,Z先生赢了约56000美元毛利(后续要跟借款人分账),X先生赢了10万~15万美元。深色头发的小个子可能赢了有25万美元。
无论如何,这个团队的成员仅仅在几家赌场、短时间内赢了很多钱。随后赌场判断出游戏被攻破的可能性,禁止他们再来,同时向其他赌场示警。