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未来
计算机与赌场
终极的玩家是高速计算机。在这个方向上迈出第一步的是几年前喷气推进实验室(Jet Propulsion Laboratory)的罗伯特·班福德(Robert Bamford)。班福德设计了一个玩21点的“黑盒子”,它是一台分析设备,用来对剩下的牌进行分析。它告诉玩家近似的正确策略和优势比例。牌是通过拨动联动开关输入的。信息的输出是通过按键后反馈的一个表盘。分析计算是基于无限副牌的百家乐矩阵公式的一个近似。我见到的设备是由两个手持收音机大小的盒子用线连在一起的,将其继续缩小到一本书那么大应该是可行的。这个设备可以和玩家用无线电通信,在他查询的时候告诉他怎么做。
班福德试图说服两家赌场让他的机器做测试,但是经过一阵推脱(《帕萨迪纳星报》(Pasadena Star-News)报道了此事),测试计划最终流产。
但是,另外一场赌场与计算机的竞赛确实发生了。在1963年西部计算机联席会议期间,三个洛杉矶的电脑工程师在纯品康纳酒店进行了尝试。他们三个人在一小时内操控8磅 [1]
重的机器LGP-21。机器采用的方法源自《击败庄家》第1版。
在《生活》杂志的保罗·奥尼尔、我和其他许多人的见证下,机器在一小时的比赛中赢了360美元。赌注范围介于2~42美元。尽管这几个匆忙的工程师犯了好几个昂贵的错误,机器还是赢了。
下一步很明显,计算机可以很容易地被用于探寻最佳玩法。玩家只需要告诉计算机赌场的规则和已经见到的牌,还有洗牌的时间。然后,玩家在输入的后一秒钟,立刻就能知道最好的方案。
技术上,玩家通过无线电与远处进行实际运算的大型计算机通信是可行的。这样的玩家可以比最好的人类玩家快几倍,而且,可以像第6章写到的波多黎各的终局玩法那样精确地进行。
如果使用了大型计算机,玩家可以同时玩几局。工业计算机通常都是时间共享的模式:当机器在等待一个问题的更多信息的同时,它用宝贵的时间在计算另一个问题。
[1] 1磅=0.4536千克。