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  • 1

    自序 未来,唯一确定的,就是不确定性

    当今世界,全球各地“黑天鹅”频频起飞。科比坠机、澳洲森林失火、南亚大陆蝗灾、新型冠状病毒……这些事件看似出现的几率很小,可是一旦出现,就会对现实产生巨大影响,同时推翻现有理论。 不确定性已成为生活的常态,它既表示了缺乏安全感,还意味着不可预知、无法控制。为了减少不确定性,人类做了很多努力。但事实上,不确定性才是世界的普遍规律,科学的核心是不确定性,而确定性是

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  • 2

    01 模块化思维:应对复杂问题的利器

    小时候家里有一台双桶洗衣机。双桶,顾名思义就是有两个桶,一个桶负责洗涤,另一个桶负责脱水,脱水时要将衣服从洗衣桶中捞出放到脱水桶中。虽需人工介入,但比照现在的全自动洗衣机,操作相当简单。这台洗衣机只有两个按钮,一个是洗衣定时开关,另一个是脱水定时开关。 这样将一个任务用两个独立单元实现,不但界面简单,还有其他很多好处,我会在后面详细介绍。如果你仔细观察,这样

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  • 3

    02 运用类比法分析问题,举一反三

    每当理智缺乏可靠论证的思路时,类比这个方法往往能指引我们前进。 ——康德(哲学家) 人类的思维方式有三种:第一种是由特殊到一般。比如有一筐苹果,你逐个看了一遍,发现每一个都烂了,你就说这筐苹果都是烂的,这是归纳。第二种是由一般到特殊。这是一筐全烂了的苹果,所以其中任何一个都是烂的,这是演绎。第三种是由特殊到特殊。你可能认为,由特殊到特殊不靠谱,因为没有普适性

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  • 4

    03 所谓第一性原理,就是事物的本质

    类比是一种分类和迁移,由此及彼,由已知到未知,由过去到现在。它也是人类天生的,写在基因中的一种思维方式,我们用类比的方法创造了大量让生活变得美好的产品。但仅仅依赖类比容易让我们浮在表面,不能发现事物的内部结构和客观规律,所以想更完美地解决问题,除了类比,我们还需要借助第一性原理这个思维工具。高手在一个陌生情境中,既会搭脚手架(类比),也会用挖掘机(第一性原理

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  • 5

    04 摆脱线性思维,学会系统思考

    《伊索寓言》中有这样一则故事,说有个寡妇,养了一只母鸡,每天都给它喂大麦,母鸡很勤快,每天能下一个蛋。一天,寡妇想,如果给母鸡多喂一倍的大麦,它每天就可以下两个蛋啊。于是她每天给鸡的大麦增加了一倍,母鸡越吃越肥,也越来越懒,最后一天连一个蛋都下不了。 我们直觉的思维通常是线性的,种瓜得瓜,种豆得豆,一分耕耘一分收获。但真实的情况往往是非线性的,是纠缠在一起的

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  • 6

    05 通过观察和经验获得的知识,具有局限性

    先看一个心理学试验:我们在空地上用篱笆围成一个方形围栏,其中三边都有篱笆,留出一边开放,如图4所示: 图4 提前将一些食物放在篱笆外面的B点,然后再牵一只狗到篱笆内的A点,狗很饿,已经几天没吃到东西了。试验结果显示,对狗来说,吃到食物是非常容易的。 它可能先会趴下,摆出一个向食物直接冲过去的姿势,但是很快,狗会反应过来,弄明白了情况,它会绕过篱笆,果断地以一

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  • 7

    01 目标导向:目标越小,越容易达成

    制定目标真的很容易,鲁迅曾说:“戒烟这件事真的很简单,我随随便便就戒了好几百次。”马克·吐温听了很生气,这明明是我说的,跟鲁迅有什么关系?美国总统奥巴马上台后宣布说要戒掉烟瘾,但后来不了了之,估计也没有成功。 ◆不具体、不紧急的目标无法达成 定目标和产生戒烟的想法一样简单,每年你都可能会要制定几十或上百个目标,可最后完成的有几个呢?我们来看一项2015年的统

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  • 8

    02 激励机制:获得源源不断的动力

    心理学家爱德华·戴西说“动机是行为的能量源泉”,我们做一件事情源于正确的动机。具体行为是果,而动机是产生这个结果的因。我们的动机都受哪些因素影响呢?在讨论这个问题前,我们先来复习一下物理学中的牛顿定律。虽然人具有思想和意识,跟物体运动不太一样,但牛顿经典力学定律还是有启发意义的,这也符合我们用第一性原理解决问题的方法。 牛顿物理学第一定律的内容是:“运动的物

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  • 9

    03 终身成长:内求确定性

    2015年,多丽塔·丹尼尔斯(Doreetha Daniels)在加州圣塔克拉里塔的峡谷学院获得了社会科学大专学位。但丹尼尔斯这位学生可不一般,当时她获得学位时已有99岁了。丹尼尔斯说,她修这个学位是为了提升自我,她花了六年时间来修学位,以证明她的学习意志、承诺和决心。 ◆终身学习是一本万利的投资 对于学习,我们古人非常重视,所谓“朝闻道,夕死可矣”“学而时

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  • 10

    04 精进:成为一个厉害的人

    如果说学会只是 Know how(知道怎样做),那么学精除了 Know how 外,还要 Know why(知道为什么这样做),对背后的因果关系有清晰的认知,这样才能灵活地应用这个技能。那么怎样精通一个技能呢? 在回答这个问题前,我先跟你分享一个有趣的小故事。1918年诺贝尔物理学奖获得者马克斯·普朗克得奖后,被邀请在德国做巡回演讲,每次演讲他都会将发明成果

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  • 11

    01 认知天性:高效的学习策略

    我们的学习时间是有限的,而知识是无穷的,如何在有限的时间内学到更多知识呢?这就是一个学习策略问题。传统观念认为高效的学习策略是: 在一段时间内集中学习同主题内容; 高强度高密度的“浸入式”学习法; 画思维导图是精加工的高效学习策略。 但近几年认知科学的发展,证明我们易受“认知错觉”影响,自认为记住了就是掌握了。我们的记忆受两种机制影响,一种是存储,另一种是提

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  • 12

    02 子弹笔记:找回人生主导权

    谈到学习,我们就不得不聊聊读书,甚至在很长一段时间内,我们是将学习跟读书画等号的。读书是学习的一种主要方式,通过书籍,我们不但能借鉴前辈的经验,还能间接地汲取同时代其他人的经验。读书就是从前人和他人经验中获取知识的一种方法。 ◆三种小动物带来的启发 那怎样通过读书获得知识呢?17世纪的大学者培根说可以从三种常见的小动物身上获得启发: 第一种小动物是蚂蚁。它们

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  • 13

    03 好的输出可以倒逼输入的质量

    我们说提取是一种高效的学习方式,而将学到的知识分享出去就是一种提取,分享除了让自己理解更深刻外,还带来一个巨大的好处。我现在问你两个问题,谁是你公司最厉害的工程师(设计师、产品经理等)?谁是你所在行业最厉害的人? 你会列出一些名单,但他们的专业水平真的是最高的吗?世界上有成千上万个做出了伟大贡献的工程师,但你知道的就只有那么几个。为什么呢? 因为你知道的那些

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  • 14

    04 创作一个分享教程

    前面文章中我们谈了很多分享的好处,而制作教程就是一种非常有用的分享方式。所谓教程,就是教会他人理解相关知识或者指导其完成任务的材料,可以是文字、视频、语音等多种形式。这里我们只讨论文字教程,因为其他形式的教程都是以文字为基础制作而来的。 理论上说,教程是最好写的一种文体,因为我们每个人每天都在做事,将做事的过程记录下来就是一份教程。但实际中,教程又很难写,由

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  • 15

    01 高手是如何超越大众的

    前面我们谈到了“第二层次思维”,该模型是著名投资家霍华德·马克斯提出来的,他在巴菲特读过两遍的著作《投资最重要的事》中第一章就谈到了第二层次思维。他认为成功投资者的定义是要比市场及其他投资者做得更好,而要做到这一点就需要非凡的洞察力,就需要第二层次思维。只有当你的思维与众不同,才能看见别人看不到的,想到别人想不到的,做出更加正确的决策,超过平均水平。 第二层

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  • 16

    02 决策是概率的游戏场

    我们一生会遇到无数的决策,决策质量决定生活质量。很多人可能觉得自己不需要做什么决策,按照规定的路线走就好了。但如果我说决策是选择的一种,你就不会觉得决策与你没有多少关系了。决策是一种选择,是会感到比较纠结但必须做出的一种选择。如果只有一个选项就不存在决策问题,那只需要决心。如果你想要过上自我主导的生活,首先得选择做什么(决策),然后还得有勇气去做(决心)。我

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  • 17

    03 杠铃策略:如何在不确定性中做决策

    前面我们谈了做决策的方法。而要训练自己的决策水平,在生活中很多人的机会并不多,经常还得不到有效反馈,或者反馈滞后。但如果你去做投资,会发现时时刻刻都在做决策,选哪只股,什么时候买,买多少,持仓多少时间,而又在什么时候卖,卖多少,都是决策。在二级市场反馈也很快,你做的决策是好还是坏,马上就用金钱给你量化。这节我们学习一个从投资行业衍生出来的“杠铃策略”,能够帮

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  • 18

    04 避免上当比赚钱更重要

    有句话说,这个社会骗子太多,傻子不够用了。由于社会信用机制不健全,对骗子的惩罚不严厉,反而诈骗成功的获益却很丰厚。这就是骗子横行的本源。 有些人辛辛苦苦好多年,省吃俭用积攒了一些财富。可一旦不小心上了骗子的当,瞬间就会倾家荡产。骗子骗走的不只是金钱,还有感情,以及我们对整个社会的信任。不上当是一个比赚钱更重要的能力,今天聊聊一个被骗方总结的防骗模型,自从有了

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  • 19

    01 不确定性下的行动策略

    既然真实的世界是不确定性的,模糊的和波动的,那我们怎样行动才能更有益呢? 加拿大莱桥大学管理学院鲍勇剑副教授说,要采用渐确定性策略,就是说要将不确定性转化为渐确定性,逐步接近目标,获得确定性成果。他还给出了三个行动策略: ◆一、放弃非黑即白的二分思维 未来既不是确定的,也不是完全不确定的,而是在这两种状态间,机会也存在于二者之中。如果只追求确定,不敢冒险,你

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  • 20

    02 怎样才有超强的行动力

    假如我们已经有了一个足够好的目标或决策,但如果不行动,不彻底投入,什么都不会发生。我们定下的目标、决策以及拥有的知识技能本身并没有价值,只有通过行动将之变成现实才具有价值。而持续的行动则是将愿望与现实连接起来的桥梁。 我们为什么会做一件事,比如:为什么要看书?为什么要上班而不去旅游?为什么要离开家乡到大城市打拼?你可能会回答喜欢它们,或者说只有离开家乡到大城

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  • 21

    03 行为改变的五阶段模型

    研究发现:改变带来的痛苦,经常超过或等同身体的折磨。因此,任何一种改变,无论大小,都是很困难的。James Prochaska 和 Carlo DiClemente 在20世纪80年代提出了行为改变的阶段变化模型(Stages of Change model),这个模型最初用于解释吸烟的人如何戒烟的过程,它的核心观点是,行为的改变不是一个独立的事件,而是由一

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  • 22

    04 怎样才能持续地改变

    改变是一个痛苦的过程,要持续改变更是难上加难,而意志力是有限的,单靠它显然是不行的,所以我们得建立一个支持系统,才会保证行为的持续改变。行为设计大师 B.J. Fogg 说不依赖意志力,让行为持续改变有且只有两种方法: ·从小起步(获得小成功); ·改变环境。 除此之外,没有第三种方式。 有人说不改变是因为决心不够大,但决心或者意志力就像菩萨显灵一样不靠谱。

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  • 23

    05 简单到不可能失败的习惯养成策略

    当习惯成为一种依赖,却再也舍不得放手;当依赖变成一种习惯,却再也舍不得离开。 我们日常活动的绝大部分行为源自习惯,从几点钟起床、怎么刷牙、吃早餐、坐车上班到如何思考处理问题等,一天之内上演着几百种习惯。 习惯在我们生活中的作用不言而喻,而养成一个习惯却不容易,它需要多长时间呢?我们以前获得的知识是养成一个习惯需要21天,最近又说66天才能形成一个习惯。 行为

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  • 24

    06 自律力:改掉顽固的坏习惯

    上瘾,就是对这种不良习惯有了一种依赖,比如玩电脑游戏上瘾,那么打开电脑玩游戏已经是一种习惯,就像早上起来刷牙一样,是一种自动行为,这个行为根本没有经过大脑的思考和判断。 想改掉不好的习惯,要明白习惯的形成机制。尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)在《上瘾》一书中提出了一个上瘾的循环回路,他从心理学研究结果得出成瘾性习惯都满足这样一个循环回路,即触发→行动→奖励→

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  • 25

    01 偶尔赚钱不难,难的是持续赚钱

    在商业中,偶尔赚钱不难,难的是持续赚钱。但巴菲特做到了,哪怕是在宏观经济很糟的时候,他的投资回报也连续多年都跑赢了大盘,所以大家才称他为股神。一位竞标和巴菲特一起吃午餐的中国人,向巴菲特请教,如何平衡稳妥与进取。巴菲特告诉他,“一生不要富两次”。什么是两次富有呢?你通过努力创业,成功了,富有了。但之后你用这些钱去冒险,又成了穷光蛋。你不甘心,又抓住了机会,艰

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  • 26

    02 把危机变机遇,是一种稀缺的能力

    做你没做过的事叫成长,做你不愿做的事叫改变,做你不敢做的事叫突破。但……我只做我完全明白的事。 芒格和巴菲特这两位投资大师告诉我们,投资成功最重要的就是能力圈原则。巴菲特说:“投资人真正需要具备的是对所选择的企业进行正确评估的能力,请特别注意所选择‘selected’这个词,你并不需要成为一个通晓每一家或者许多家公司的专家。你只需要能够评估在你能力圈范围之内

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  • 27

    03 创造并维持条件反射

    我希望每个美国军人随时随地都能喝上一瓶可口可乐——那是一种能让他想起家乡的东西。 ——德怀特·艾森豪威尔,第二次世界大战盟军最高司令 为什么军人喝可乐能想起家乡呢?因为喝可乐的感觉与美国之间有了一种条件反射。条件反射就是大脑在诱因下学习的结果。人的行为的本质是:Trigger-Behavior-Reward,即诱因—行为—奖励。就是说诱因触发行为,行为带来奖

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  • 28

    04 边际效用递减

    清晨起来吃早餐,你要了一屉小笼包,吃了第1个,你觉得特香,第2个、第3个都还不错,吃完第9个后,你已经饱了,打算扔下最后那个包子时,你想起了妈妈的话“不要浪费粮食”,于是硬撑着吃下了最后一个。 从第一个开始,你从包子获得的收益越来越小,最后那个包子可能还有负收益(吃多了对胃不好),这就是边际效用递减规律。 在了解这个规律前,需要先弄清楚总效用和边际效用这两个

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  • 29

    05 量级思维:多少芝麻抵得上一个西瓜

    量级是科学模型中的一个重要概念,是我们在这个广阔的时空维度中,拓展认知的一个非常重要的科学工具。跟量级很相似的概念是数量级,我们通常以十进制法来表达数据,数量级是一系列 10 的次方,相邻两个数量级之间的比为 10。 以前我们说互联网三巨头BAT(百度、阿里巴巴、腾讯),但现在如果你再说BAT就不够妥当,因为其中的B已经掉队,百度同阿里、腾讯的市值相差已超过

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  • 30

    06 复利效应:宇宙中强大的力量之一

    先思考这样一个问题,如果你要去10公里外的目的地,路况不好时速度只有40公里/小时,而路况好时速度能达到65公里/小时,在路况好的情况下,10公里的路程你能提前6分钟到达。 现在有了高速,速度为90公里/小时,那么还是10公里路程,走高速比路况好时的时速65公里能提前多少时间到达呢? 你可能会这样想,速度从40公里/小时到65公里/小时,从65公里/小时到9

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  • 31

    07 自催化效应:增长的飞轮

    90多年前,迪斯尼家族的两个小伙子华特和罗伊,在一间不起眼的办公室里创建了自己的动画工作室。有趣的是,自创立起至今,在越来越追求创新的时代,迪斯尼公司不是第一个吃螃蟹的,也不是影视科技的领跑者,但他们却能够有效利用科技进步使自己成为行业的领先者。 一路走来,迪斯尼公司已经成为一个典型的“品牌乘数效应”企业:它用各种成熟的影视技巧,打造完善自身核心动漫形象,并

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  • 32

    08 网络效应:取得垄断利润的护城河

    网络效应是经济学和商业应用中的一个常见概念,是指随着节点不断添加到网络中,网络会变得更有价值的一种现象。当网络效应出现时,产品或服务的价值取决于使用它的其他节点数量。梅特卡夫还对网络的这一现象做了定量解释,即网络的价值与网络规模的平方成正比。 我们对比电话系统和电力系统:如果世界上只有一间房子有电,它仍然价值巨大,可以照明,可以让空调运转;但如果只有一间房子

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  • 33

    09 升维打击:维度一变,一切全变

    你可能听说过“降维打击”这个词,它出自《三体》一书,原意是将攻击目标本身所处的空间维度降低,让目标在低维度的空间中无法生存,以实现毁灭目标的目的。还可以对我们自身“升维”,通过升维实现高维打击低维。维度不同,跟量级之差一样,是不同的层级、不同的认知范围。先看一个由于对维度的深刻理解而获得千万财富的故事: 在第二次世界大战即将结束时,所有人都知道战后整个世界要

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  • 34

    10 10倍好理论:快速增长的巨大势能

    李善友教授在混沌大学引用英特尔前CEO安迪·葛洛夫的观点,讲了一个10倍速变化概念(10×Change),即: 每一个战略转折点都表现出10倍速的变化,而每一个10倍速变化都会导致战略转折点。 并由此获得一个深刻的洞见: 不是企业或行业整体10倍速变化,而是影响企业的某一个要素短时间巨变。 战略转折要在单一要素10倍速变化时,抓住这个巨大变化的时刻,放大单一

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  • 35

    11 这个世界会好吗?

    我们每天都会遇到各种“销售”场景:让别人同意自己的想法是一种销售,求职是将自己的技能销售给公司,跟潜在客户签单更是最常见的销售。 用什么样的方式销售成功率最高呢?有没有好用的模板可以套用?人类基因里是喜欢故事的,一个好销售也要会讲故事,平铺直叙地介绍产品通常会吃到闭门羹。 我在 medium 网站看到了一个以故事为主线的销售模板,下面有评论说用这个模板后很快

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  • 36

    12 收入翻番,焦虑减半

    如何不靠运气致富呢?我们看富人的答案。 Naval Ravikant 是 Twitter 投资人,也是硅谷非常著名的天使投资人,除了投资 Twitter 外,他还是Uber等多个公司的投资人。此外,他还创立了AngelList,是美国股权众筹平台的鼻祖,人称他是一个商业思想家。 Naval Ravikant 曾对如何不靠运气致富 How to Get Ric

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  • 37

    后记 世界是不确定的,科学也未必是真理

    ◆科学不是真理 虽然我们有很多测量方法、测量工具,但真实的状态是,没有任何科学测量和观察都是精确的。举个例子,我说我的身高是178厘米,即使精确到毫米,比如178.3厘米,这也不是我实际的身高,即使在同一时间段用同一把尺子多次测量的结果也是不一样的。 那么,既然世界是不确定的,科学也未必是真理,我们就要听天由命碰运气吗?科学家说,具体数值是否“精确”取决于我

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  • 38

    参考文献

    1.约翰·布罗克曼,《那些让你更聪明的科学新概念》,浙江人民出版社,2017年 2.纳西姆·尼古拉斯·塔勒布,《随机漫步的傻瓜:发现市场和人生中的隐藏机遇》,中信出版社,2012年 3.纳西姆·尼古拉斯·塔勒布,《反脆弱:从不确定性中受益》,中信出版社,2014年 4.安藤晴彦 青木昌彦,《模块时代:新产业结构的本质》,上海远东出版社,2003年 5.卡丽斯

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02 激励机制:获得源源不断的动力

心理学家爱德华·戴西说“动机是行为的能量源泉”,我们做一件事情源于正确的动机。具体行为是果,而动机是产生这个结果的因。我们的动机都受哪些因素影响呢?在讨论这个问题前,我们先来复习一下物理学中的牛顿定律。虽然人具有思想和意识,跟物体运动不太一样,但牛顿经典力学定律还是有启发意义的,这也符合我们用第一性原理解决问题的方法。

牛顿物理学第一定律的内容是:“运动的物体会保持匀速直线运动状态,而静止的物体会保持静止状态,除非有一个外力作用于物体才有可能改变物体的当前状态。”

由这条定律我们可以推导出改变物体运动状态的三种方法:①让静止的物体运动;②改变运动物体的速度,让其加速或减速;③改变运动物体的方向。

再加上牛顿第二定律:“F=ma,物体的加速度a跟物体所受的合外力F成正比,跟物体的质量m成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。”

然后将牛顿定律的结论迁移到个人行动中,个人的行动也受三种力的作用。①阻力:改变的阻力,比如满足当下的惯性和与进步方向相反的其他外力。②拉力:外界的激励,类似于胡萝卜,可理解为外部拉力,也包括自身兴趣带来的内部牵引力。③推力:推力通常源于压力,类似于大棒,比如家庭给予的厚望。

推力太大会击垮个人,而拉力则不会。拉力能够掌控前进的方向,而推力则比较被动,推过独轮车的人都有体验,非常难控制方向,而如果倒着拉,车则会乖乖地跟着你走。因此尽量通过拉力拉动自身进步,不要依赖推力,推力是被动的,通常源于压力,压力太大对身体有害。

这三种力形成合外力,若合外力与我们前进的方向相反,即拉力+推力<阻力,则不会前进,甚至还会倒退。而如果合外力与我们前进的方向一致,即拉力+推力>阻力,则会进步,进步程度跟合外力作用时间及大小有关,这个力越大,进步速度就会越快。

那如何增强这个合外力(以后我们用动力来代替)并长期保持呢?我们需要依赖外部拉力和内部牵引力,而这两种力有一个共同特征是,都可以靠奖赏激发。外部拉力源于外部奖赏,内部牵引力源于内部奖赏。

◆内部奖赏与外部奖赏

这里我们说的奖赏是一个很宽泛的概念,包括金钱奖励、他人的赞扬和鼓励,以及让我们感觉好的和让我们感觉不那么坏的任何东西。好东西是奖赏容易理解,而让我们感觉不那么坏的东西,比如感冒时感冒药就是一种奖赏。根据奖赏是来自外部还是源于内部,我们将奖赏分为内部奖赏和外部奖赏。

内部奖赏:行为本身就是奖赏,可以从过程中获得。比如你喜欢跑步,跑步过程就是你想要的奖赏,你能从跑步这个活动中获得愉悦,这个愉悦就是内部奖赏。如果你爱好学习,喜欢探索知识,那么学习这个活动本身也就是追求的奖赏。

外部奖赏:除了行为本身外,任何其他的奖励。如果你跑步是为了让身材变好,让别人羡慕,或者想要获得他人的夸赞,这就是一个外部奖赏。同样的道理,如果你学习是为了炫耀,为了获得好的成绩赢得奖学金,或者迫于环境的压力去学,这都是外部奖赏,这样的行为通过外部诱因才能发生。

我们看到外部奖赏依赖结果,在过程中无法获得,这就是外部奖赏和内部奖赏的最大区别。外部奖赏看重的是结果,内部奖赏则看重过程,如果你在做一件事情的过程中就很开心,那就是内部奖赏带来的内部动力在激励你。

研究发现,如果你对一件事情非常有兴趣,本身就有很强的内在动力,那么外部奖赏反而会削弱你做事的欲望。心理学家马克·莱珀、大卫·格林和理查德·尼斯比特想知道孩子从玩具中选择马克笔,并能用此画多长时间。他们将3到5岁儿童分成两组。在他们玩耍时,向一组孩子宣布,用马克笔绘画会让他们赢得“优秀小玩家”的奖励。结果也在意料之中,在这个奖励的刺激下,孩子们用了更长的时间画画。看来奖励确实能够增强动力。

几周后心理学家回访时,有趣的现象出现了,心理学家发现那些以前获得过奖励的孩子们如果不再给他们奖励,他们对画画就没有兴趣了。外部奖励破坏了孩子的内在动力。而另一组从来没有被奖励过的孩子,则为画而画,内在动力完好如初。

但如果你本身没有多少内部动力,那外部奖赏就能增强内部动力,甚至当这个外部奖赏消失时,你的内部动力仍会持续拉着你前进。如果有一个你并不喜欢但不得不做的任务,也就别无选择,只能依赖外部奖赏带来的外部动力。

内部奖赏和外部奖赏并不是对立的,他们都能激励我们前进,我们愿意做一件事,通常既有内部奖赏又有外部奖赏,在这种情况下,去掉任何一种奖赏,行为就不会再发生。比如你喜欢学习英语,但你也希望获得一个证书,假如有一天,国家不再颁发这个证书,那么你可能就不想再学英语了,因为想要获得证书的外部动力没了。

如果外部奖赏一直持续,就能导致行为永久改变。一个非常典型的例子是,很多人为了赚钱养家,在一个不喜欢的工作岗位上干了十多年。所以我们看到,外部奖赏能够提供动力,让我们长期持续地做一件事。那么内部奖赏也有同样的效果吗?

◆内部奖赏能让行为长期持续吗

既然外部奖赏能导致行为改变,那么内部奖赏能让行为长期持续吗?美国心理学博士 Scott Ryan 通过观察人们照顾流浪狗的行为,获得了一些结论。

Scott Ryan非常喜欢狗,他报名参加了一个收留所照顾流浪狗的活动。他观察到很多报名照顾流浪狗的志愿者,两个月后就很少参加活动了。

这个活动周期是按月规划的,如果下个月还想参加,就需要在月底补签协议。Scott Ryan 还发现,总共有19013名志愿者,但只有7%的人会续签第二个月的协议。这里志愿者都是自愿报名的爱狗人士,我们可以认为做这件事的主要动机是内部奖赏带来的。这说明光靠内部奖赏(照顾流浪狗获得的成就感)很难让人们持续一个月。

而这些志愿者即使完整参加一年的活动,也只需在照顾流浪狗这件事上花费52小时。对照另一组数字,那些在收留所工作的职员,每年要花在照顾流浪狗上的时间是1789小时,是志愿者的34倍。志愿者的行为源自内部奖赏,而工作人员则是外部奖赏,这些工作人员可能也很喜欢狗,但如果不给他们报酬,也许就跟志愿者一样,一年52小时都坚持不下来。

为什么内部奖赏不持久呢?因为随着时间的延续,人们会习惯化。我们天性追求好奇,喜欢刺激,一个刚开始很有激情的事,持续一段时间后,就会厌烦,不再感到刺激,对外界的反应越来越小,内部动力慢慢消退。

心理学家研究还发现,人们有一个幸福设定值,它是天生的或是受环境长期影响形成的。一些重大事件会让我们的设定值上下波动,但这些影响只是暂时的,我们会在比较短的时间内回归到基准线。比如有些中了彩票大奖的人,起初非常开心,但随着时间的延续,中大奖的兴奋感就慢慢消失,生活也恢复到跟中彩前相近的水平。

如果一个人都用以往的经历衡量所有事情带来的幸福程度,那么即便是最令人开心的事情也会渐渐成为未来事情的新的衡量标准,从而失去它自身的效力。彩票赢家会渐渐适应中彩的快感,这些金钱所带来的幸福感逐渐会变得没那么强烈。同样,如果一个人性格是乐观向上的,有很高的幸福感,那么即使他遭遇了重大的打击,比如因意外事故而瘫痪,一段时间后,他也能恢复到比较高的幸福水平。这就是强大的习惯化带来的结果。

那如何避免习惯化,一直处于较高的动力水平呢?

游戏化是一种解决方案。我们玩游戏很少厌烦,连续几个小时都很兴奋。为什么呢?一款让人上瘾的游戏能够打破习惯化,保持在一定程度上的随机性和挑战性。在游戏中,挑战成功一次,人物等级就提高一级,就可以去挑战更难的任务。游戏化的关键是,不要一开始就挑战很高的难度,那样会吓跑初学者。入门级别应尽可能简单,每次小赢能促进玩家接受下一步更难的挑战,有一定难度的任务成功后就会激发更强的动力,完成更有难度的任务。

图5

现在有些在线课程的设置就用了游戏化的策略,将一个系统课程拆分为难度不同的等级。每一级分为几个小节,完成一小节就有积分,完成一大级会奖励一个勋章,如此,就像玩游戏一样,激励着学生继续学习。

现在我们知道了,如果一个人本身非常喜欢学习,具有自主学习的动机,那外部奖励对他的影响不大。而要让一个本来不喜欢学习的人开始学习,就得借助外部奖励启动。比如一个小孩子,非常讨厌背单词。家长可以给出这样的奖励,每个单词1个积分,每天记住10个以上,就能获得积分奖励,定额积分能够兑换奖品。随着小孩子能力的提升,难度和奖励也可以随之增加。于是小孩就有了背单词的动力,等他养成每天背单词的习惯后,就喜欢上了记单词。

研究也发现,内部激励的有效时间很短,通常不到1个小时,所以,如果一个任务花费的时间在1小时以上,就要考虑引入外部奖赏。比如拥有让别人羡慕的身材就是外部奖赏的激励,它能既让我们每天多吃蔬菜,还能让我们走进健身房。

◆有效的外部激励策略是什么

行为科学告诉我们,在理解人类本性的基础上可以更好地设置奖励和激励制度。常见的行为有两种:一种是单次行为,很长时间内只做一次的行为,比如关注一个特定的公众号就是一个单次行为。还有一种是重复行为,短期内不断重复做的行为,每天跑步保持健康就是一个重复行为。两种行为有不同的激励策略:

一、单次行为奖励策略

1.放大奖励感知

要对单次行为奖励,例如,关注一个公众号,货币刺激通常很有用。行为科学家建议,要放大这些奖励的感知,让人们觉得这个奖励非常大。具体来说,关注公众号的这个活动中,最好不要平均给每个关注者相对较少的钱(如10元)。而是在关注后举行抽奖,比如一等奖1万元,中奖率是千分之一,获奖人数随着总参与人数增加。本来大家关注公众号的期望值是10元,但人们会高估小概率事件,都认为自己有很大的可能性可以中那个万元大奖。

2.将货币超额化

有时直接发货币并不是好选择,但将数字货币具体化,比如换成现金或者是经常会给人造成更强的心理感知的物品。比如很多公司年底发奖金,会从银行取出现金发放,人们对数字感知是抽象的,将5万元直接转到银行账户感知并不明显,但是现场直接发放5叠百元大钞就相当明显了,放在包里也鼓鼓的。

这还没有完,年底晚会抽奖就不能再发现金了,已经用现金刺激了一轮,敏感度下降了,聪明的公司用实物做奖品。比如苹果手机、电子书阅读器、家用电器等。经常看到那些拿着5万现金奖励的员工还羡慕获得苹果手机的员工,在大家的心中,此时1个苹果手机的价值远大于购买它所花的钱。

同样的道理,如果要奖励小学生获得了好成绩,不要给现金,给他一直期待的礼物。这里说明一下,将货币具体化并不一定是实物,可以是服务,有时候服务甚至要比实物更有效,比如有的公司对优秀员工的奖励就是出国旅游。

二、多次行为奖励策略

多次的行为比如说是每天登录APP、坚持锻炼和节食达到减肥等。这些需要重复执行的行为,上面单次的策略就不灵了。用单次行为的奖励策略不但成本太高,效果也大打折扣。你不可能每天给登录用户10块钱让他登录网站,长期给员工固定奖金效果也不明显。

因为要通过锻炼和节食来减肥,需要很强的意志力,而且还会让人不舒服。跑步让你膝盖疼痛、肌肉酸胀;节食让你不能吃自己喜欢的东西。更不幸的是,它需要几周、几个月才能看到明显的效果。人们喜欢即时反馈,期待马上就有效果,单纯凭意志力坚持是不可能长久的。所以我们看到,很多人减肥失败了。

1.阶段化奖励

行为科学家的建议是:对于需要重复执行的行为,要用阶段化的奖励来填补这段没有效果的空白。在开始伟大的减肥事业时,你规定每天的行动,比如跑步10分钟,坚持1周,给自己一个小奖励,坚持1个月后再发一份比较大的奖励。

而对于那些重复性的工作,发年终奖并不是最好的激励,而应发季度奖或者月奖。每个季度发1万元的激励效果远好于年底发5万元的效果。也不要每个月固定1万元,用一定的评测手段,发不同的奖金额度。

2.随机性和不可预知的奖励

有人说,让一件事情做起来有趣就不需要激励了,人们喜欢有趣的活动。比如斗地主这个游戏,很多人都喜欢玩,而且连续玩几个小时都不会感到无趣。但如果每次都给你一样的牌,你还会玩吗?差不多3次后,你就不想再玩了。斗地主游戏之所以好玩,是因为你手里每次的牌都不一样,每次出牌的顺序也是不同的。有趣是建立在一定的随机性和不可预知性上的。因此可预知的有趣也就是无趣。

现在我想你也理解为什么相声小品的编剧那么重要了吧。有趣的相声,第一次听,你会哈哈大笑;第二次听,你会微微一笑;但无论多好的相声,连续听3遍也就不好笑了。

那么,问题来了,为什么李谷一的《难忘今宵》每年春晚都来一遍,还不使人厌烦呢?我认为歌曲引发的是我们的回忆,是对过去情绪的再次播放,同样的一首歌,在不同的情境下,可能会勾起我们不同的回忆,而美好或者难忘的记忆谁不想多回想几次呢?

很多时候,不是因为喜欢才去做,而是做了后因为成就感就喜欢上了。以后想学一个新技能,碰到一项新任务时,先不要急着否决,而是试一试,你可能就喜欢上了它,逐渐由单纯的外部动机驱动转到外部动机和内部动机共同驱动,养成一个好习惯。

◆多问“为什么”更有动力

除了奖赏让我们有动力外,还有一个能促进我们做事的动力就是意义感,我们“为什么”行动。从为什么开始,由本质出发,才能激励每个人行动。这就是领导力哲学第一人西蒙·斯涅克(Simon Sinek )发现的黄金圈法则。

假设有一天你穿越到明代,看到一群人在修长城,一位石匠在辛苦劳作,你上前问他:“你喜欢这工作吗?”他头也不抬地对你说:“好像自打我记事起,就在砌这堵墙,夏天有烤人的太阳,冬天有凛冽的寒风,我每天扛着这死沉的石头,脊梁都快断了,我都不知道这辈子能不能把这活干完。但我要服劳役啊,家里只有我一个青壮年。”你感谢他后继续往前走。

在20米远处,遇到了第二位石匠,你问了相同的问题:“你喜欢这工作吗?”他抬头看看你说:“我热爱这份工作,我在修长城呢。自打我记事起,就在砌这堵墙,有时候是挺单调的,夏天有烤人的太阳,冬天有凛冽的寒风,我每天扛着这死沉的石头,脊梁都快断了,我都不知道这辈子能不能把这活干完。可是,我在修长城啊,修好了,我们的后代就不会有战争了。”

两个石匠做的事情一模一样,不同的是,第二个人知道“为什么”,这让他对整个工作的看法都变了,做事的动力更强,使他更为高产,他认为当前的工作是自己的事业。如果有其他的选择,第一个石匠肯定会走,而第二个石匠因为有使命和目标,就会留下来。

在工作中,同样是给钱这个外部奖励,有意义的就比没意义的干得更好。所以有些医院将打扫卫生的不再称为清洁工,改叫“健康安全组”“环境健康员”,他们不是在清理医院的各种垃圾,而是在给患者创造一个健康整洁的环境,他们的工作和医生同样伟大,是在救患者的命!

◆追逐成就感而非快感

我们人体能够分泌一种叫作多巴胺的化学物质,它是一种神经传导物,能够传递兴奋与开心。爱情就源于身体产生了大量多巴胺。其作用机制是期待奖励,而不是获得奖励。这就是为什么我们在未获得一个特别想要的东西时比获得了它更兴奋。多巴胺带来的快感源于期待。

多巴胺类似于大棒,是一种推力,推动你追求快感。由此带来上瘾,让我们欲罢不能,上瘾并不兴奋,而是痛苦的。在恋爱中,思念对方是甜蜜的,也是痛苦的。而玩游戏上瘾的人,并不是从玩游戏的结果中得到兴奋(比如人物角色升级,捡到了装备等),而是对追求人物升级这个过程上瘾,他们期待升级后能让人物的武力值更高,有更厉害的装备。而当他们达到了这个结果后,反而开心不起来,甚至有一种失落感。“不就那么回事儿”“花了半天时间打出这么一个破玩意儿”,这可能是玩游戏一段时间后很多人都有的感觉。

大脑还分泌一种叫“内啡肽”的物质。内啡肽类似于胡萝卜,是拉力,拉着你去追求成功的感觉。此外,内啡肽还能调节不良情绪,调动神经内分泌系统,提高免疫力,缓解疼痛,激发你年轻快乐的状态。在激发动力上,内啡肽要比多巴胺更有效、更持久。人们常有“七年之痒”一说,就是因为感情到了七年后,新鲜感消失,见了对方也不产生多巴胺了,没有了激情,进入一段危险期。如果这时候能找到共同目标,相互帮助,让身体分泌内啡肽,就可以安全度过这段危险期。

而学习和运动恰能促进内啡肽的生成。冥想、静坐和深呼吸也都有助于内啡肽的分泌。内啡肽比多巴胺更难获得,是体力和精力的双重付出后获得的奖赏,也能给你带来持久的成就感和满足感。因此,如果你想要有持久的动力,就得努力让身体分泌内啡肽,追求成就感,通过不断获得“小赢”帮助身体产生更多的内啡肽。

◆培养内部动机的策略

我们说通过奖励惩罚这样的方式是以外部刺激的方式激发动力,这在短时间内非常有效,也很诱人。但从个体发展及幸福角度来说,如果没有将外部动机“内化”,发展出内部动机,则会影响个体表现和成长。

心理学家爱德华·德西(Edward Deci)和理查德·瑞安(Richard Ryan)的自我决定理论研究什么促使人们做出选择。该理论假设人类天生对学习和拓展知识感到好奇,认为自主性(对事物的控制感)、胜任力(处理具有挑战性任务的能力)和关联感(有归属感 )是培养做正确事情时所需的内在动机的关键要素。

那么怎么做才能帮助我们培养内在动机所需要的自主性、胜任力和关联感呢?以下是四个关键策略:

1.给出选择的权利

对个人来说,不要强行安排,给出一些选项就能获得一种自主的掌控感,会增强内在动力。有时候甚至是微不足道的选择或者虚幻的选择,也能让我们体验到自主决定的感受。比如有的软件安装时会弹出一个协议书,让你选择同意还是拒绝,其实如果你想用这个软件就必须选同意,也没有其他的选择。但如果软件默认同意,没给用户选择的权利,用户没得到尊重,体验感会大打折扣。因此,我们发现,是否有真实的自主选项并不重要,关键是让我们认为有自主选择的感受,我们都愿意将命运掌握在自己手中,哪怕它是虚幻的。

2.允许追求激情和兴趣

那些最有成就感和活力的人,通常都源于他们在初中或高中就在做/追求喜欢做的事情。只要有机会,许多学生就能发现他们突出的能力和兴趣。允许他们追求这些兴趣,也可以帮助他们把在学校学到的东西和课堂外的生活联系起来,这会促使他们产生想要学习更多和深入体验的愿望,或许还能创造出他们的个人和学术成功之路。

而谷歌有一个“20%时间”,就是允许每一位工程师都可以花20%的时间去开发感兴趣的项目,不管这个项目与平时的工作有没有关系。这让谷歌的员工更具有创新性,很多优秀的项目都源于这个政策。比如 Gmail 和Google News,以及曾经占 Google 25%收入的明星产品 AdSense,都来自这特别的“20%时间”。

3.鼓励积极地联系

我们都有爱与被爱的需求,因此我们要交朋友,期待父母亲人的关怀。我们能从更多积极关系中获得归属感。积极心理学之父马丁·塞利格曼就认为幸福感由5个因素构成,其中之一就是良好的人际关系(其他四项为:积极的情绪、投入、意义与目的、成就)。

4.重新思考设定目标的策略

就是从初心开始,多问几个“为什么”,给平凡的事找到更宏大的意义。得克萨斯大学心理学教授大卫·耶格尔(David Yeager)发现,那些有学习目标并把学习跟对世界产生的积极影响联系在一起的学生,在本质上更有动机积极参与他们的学习过程。

5.将完成后的奖赏,变成一种自我激励的习惯

我们谈到了两种奖赏,内部奖赏和外部奖赏,内部奖赏能从任务过程中获得,而外部奖赏由结果获得,我们做一件事,通常是由内部奖赏和外部奖赏同时驱动的。

如果没有内部奖赏,就必须利用外部奖赏,通过外部动机激活内部动机,让两种动机同时激励着我们。有很多种可利用的外部动机和工具,将事务游戏化能够让我们的动机维持在一个较高的水平上,金钱奖励也非常管用,可以改变和维持行为很长一段时间。

如果根据自身职业发展,有一些技能知识并不喜欢但又不得不学,别急着否决,先试一试,然后再设置外部奖赏。比如完成后放个假出去旅游一趟,并以游戏化的心态来执行,养成一种习惯。