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有控制和被鼓励的创造力
不受控制的创造力会浪费资源。当一家公司以设计为主导时,会开发出很多市场并不青睐的产品。在高科技公司里,工程师可能会过分迷恋创意,开发出太多新产品,以致超出公司的销售能力。同样,如果一家公司以销售为主导,它就会成为一家模仿型的公司,仿造出大量的热销产品,当然,在一些市场要求创新的行业中,这种做法是无法容忍的。
那么,该怎么办呢?
我把公司看作一种权力结构,如果希望权力的小船朝特定方向前进,就必须按照特定方式来操纵发动机。如果我想向右走,就必须减少右侧发动机的力量,同时增加左边发动机的力量。对于公司来说,也是这个道理。如果告诉我一个公司的权力结构,我就能说出它的决策方式和行为方式。
要使小船向左转,船长不能只靠大喊:“向左!向左!向左!”然后威胁惩戒那些不服从命令的人;也不能只靠宣讲“向左转”的价值观来说服大家采取行动。为了向左转,船长必须改变权力结构。
在工程师主导的高科技公司里,也能实现有控制、能盈利的创新。但要做到这一点,生产部门和财务部门的主管要拥有相当的权力,CEO需要调整这个过程中的力量结构,使之协调。在这个例子中,CEO要做的是理顺新产品的开发流程。从提出创意开始,直到大规模投产,这个过程中每一步究竟由谁负责,需要公司来做出规定。我把这个过程——其中不乏中途夭折的可能——看作一个逐步积累“签证”的过程。该产品开发项目从一个阶段进展到下一个阶段,同时也在通过重重“关卡”,每个关卡都要做出通过或不通过的决定。这个审批过程类似于日本的“禀议制”(ringi):必须得到每个它所影响或受它影响的选民的签字同意才能生效。遵照这个体制,到新产品完全准备好要发货的时候,早已是万事俱备,并且所有环节与工程设计同步。
为了平衡几对相反的力量——创造力与控制、创新与商品化、市场与技术——我们需要恰当的权力结构,让权力各司其职,全部参与到过程中来。